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unity 更换贴图颜色

有些Material确实没有Color属性. 选取材质球Shader的时候一定要看是否可以在监视面板中修改颜色属性.如果可以修改,基本上都可以用renderer.material.color = 颜色; 修改. 等同于 renderer.material.SetColor("_Color",颜色); 有些不能直接通过面...

这个在Unity中实现,Unity里面内置了LightMapping,将美术做好的场景模型以及贴图放到工程中,然后在需要灯光的场景处放上静态光,接着用LightMapping烘焙就好 查看原帖>>

继续上次笔记中所记录的东西,在Project视图中,ImportedAssets-Meshes-Materials下我们可以看到一个没有纹理的材质球,这个材质是跟随我们的3d Max模型来的默认材质。因为这里我们要添加自己的材质,所以我们直接把这个材质球删除。 删除后,我...

你的代码是为被给脚本的物体服务的,所以他只改变那个被给的脚本的物体的颜色 要想改变子物体,必须要遍历子物体,遍历部分可以如下写法 ***************************************************************************************************...

你需要建立一个材质,然后把材质拉进去

单击的代码就不写了,换材质代码如下: Public Material myMaterial ; //定义材质类型变量,Public型,从外面拖拽上去 // gameObject.renderer.material = myMaterial; //将新材质赋予物体即可

不知道你的col是什么类型,如果是GameObject类型的,试试这样写if (col.tag == "UnitCube1") {col.tag = "UnitCube";col.renderer.material.mainTexture = textures;}用Debug.Log或者print,看一下你if里面的代码是否执行了。如果没执行就要找一...

当我们在Unity中,使用图片进行2D显示时,会发现显示出来的画面有明显的模糊或者锯齿,但是美术给的原图却十分清晰。 要改善这一状况实际上很简单。 造成这样的原因,是Unity在导入图片(或者纹理)时会自动进行压缩,以便减少运行时游戏的内存...

你的贴图指的是哪个?

Texture2D t2d = (Texture2D)Resources.Load("path");//读图片资源 Color c = t2d.GetPixel(x,y);//获取图片xy坐标处的颜色 gameObject.renderer.material.SetColor("_color",c);//应用颜色到shader的property

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