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opEngl Es shADEr

Shader可以说是现代OpenGL的灵魂。 这牵涉到一个历史遗留问题:GL 1.x中只有固定管线,渲染效果是固定的,而在GL 2.0中增加了可编程管线,想要什么渲染效果都可以自己往加。GL 3.0+就废弃了固定管线,也就是说不写Shader是不推荐的。不写Shader...

Shader可以说是现代OpenGL的灵魂。 这牵涉到一个历史遗留问题:GL 1.x中只有固定管线,渲染效果是固定的,而在GL 2.0中增加了可编程管线,想要什么渲染效果都可以自己往加。GL 3.0+就废弃了固定管线,也就是说不写Shader是不推荐的。不写Shader...

除了glsl 和他的扩展以外 还有cg 不过shader 能处理的数据类型只有int float vector等 印象里没有char 不过你可以把string转成vector

可以啊,shader 基本就是c的语法. if可用 ||,&& 这种逻辑操作. 但是单个的| ,& 不行.

如何在Android使用OpenGL ES 2.0绘制点,看上去并不是一个复杂的问题,但是上网一搜,满眼都是绘制点的代码。 如果你看到类似如下代码,基本上你已经掉坑里了。 ··· c glBeging(); ... glDrawPoint(...); ... glEnd(); ``` 如上是使用OpenGL ES ...

没有别的啦, 因为 你用的是GLES, 记住是GL家的. 那么你看市面上姓GL的shader里. 有几个可选的呢? nvidia的CG?抱歉 大部分的手机显示芯片 不是 tegra. 微软家的DX?抱歉 他姓MS. 还有苹果家的metal?那也不可能. 至于Vulkan...现在还不成气候.也别想啦

??啥问题 快说!

使用OpenGL ES 2.0绘制形状需要大量的代码,因为你需要提供大量的图像渲染器管道的细节。具体地,你需要定义: * 顶点着色器(Vertex Shader) - OpenGL ES图像中渲染形状顶点的代码 * 片断着色器(Fragment Shader) - OpenGL ES渲染形状表面颜...

不可能好吧,我在各种山寨机上测试 ,还没遇到过什么机器上不支持shader的问题.现在是个300元的山寨机都全功能支持gles2.0 ,而且和ndk版本没毛关系. 只可能有些机器不支持highp,你在shader里虽然写了highp ,但实际上gpu仍然当作mediump来处理,这倒...

说说问题:怎么向shader中的struct传数据?直接说答案:struct不提供一次全部赋值的方法,只能一个一个数据传入。比如:struct Blur{ int a; float b; } uniform Blur blur;那么就需要向blur.a和blur.b中一个一个赋值数据。GLES20.glUniform1i(G...

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