kwhw.net
当前位置:首页 >> opEngl Es shADEr >>

opEngl Es shADEr

Shader可以说是现代OpenGL的灵魂。 这牵涉到一个历史遗留问题:GL 1.x中只有固定管线,渲染效果是固定的,而在GL 2.0中增加了可编程管线,想要什么渲染效果都可以自己往加。GL 3.0+就废弃了固定管线,也就是说不写Shader是不推荐的。不写Shader...

如何在Android使用OpenGL ES 2.0绘制点,看上去并不是一个复杂的问题,但是上网一搜,满眼都是绘制点的代码。 如果你看到类似如下代码,基本上你已经掉坑里了。 ··· c glBeging(); ... glDrawPoint(...); ... glEnd(); ``` 如上是使用OpenGL ES ...

可以啊,shader 基本就是c的语法. if可用 ||,&& 这种逻辑操作. 但是单个的| ,& 不行.

除了glsl 和他的扩展以外 还有cg 不过shader 能处理的数据类型只有int float vector等 印象里没有char 不过你可以把string转成vector

使用OpenGL ES 2.0绘制形状需要大量的代码,因为你需要提供大量的图像渲染器管道的细节。具体地,你需要定义: * 顶点着色器(Vertex Shader) - OpenGL ES图像中渲染形状顶点的代码 * 片断着色器(Fragment Shader) - OpenGL ES渲染形状表面颜...

说说问题:怎么向shader中的struct传数据?直接说答案:struct不提供一次全部赋值的方法,只能一个一个数据传入。比如:struct Blur{ int a; float b; } uniform Blur blur;那么就需要向blur.a和blur.b中一个一个赋值数据。GLES20.glUniform1i(G...

不可能好吧,我在各种山寨机上测试 ,还没遇到过什么机器上不支持shader的问题.现在是个300元的山寨机都全功能支持gles2.0 ,而且和ndk版本没毛关系. 只可能有些机器不支持highp,你在shader里虽然写了highp ,但实际上gpu仍然当作mediump来处理,这倒...

不会, 效率都是一样的. 不会因为改了点语法就提高效率. 但shader的进化可以做出以前2.0做不出的效果. 比如 我以前想做流体特效. 但是 2.0的shader 的FragmentShader不允许输出负数,这就很恼火了. 而3.0据说改进了.这样写shader时会爽很多

OpenGL 2.0与1.1不兼容,你需要些shader,很简单的。你的vertex shader可以如下:attribute vec4 Pos, Color; // vertex shader inputs varying vec4 vColor; // vertex shader output uniform mat4 MVP; // model-view-projection matrix void ...

这是可编程管线里的术语 着色器分为 顶点和像素 两种 也叫 vertex shader 和 fragment shader(或pixel shader),就是可编程管线里两种代码的称呼.用shader可以完成你的各种3d模型,图片显示需要.

网站首页 | 网站地图
All rights reserved Powered by www.kwhw.net
copyright ©right 2010-2021。
内容来自网络,如有侵犯请联系客服。zhit325@qq.com