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luA游戏脚本实例

Lua 是一个小巧的脚本语言。是巴西里约热内卢天主教大学(Pontifical Catholic University of Rio de Janeiro)里的一个研究小组,由Roberto Ierusalimschy、Waldemar Celes 和 Luiz Henrique de Figueiredo所组成并于1993年开发。 其设计目的是...

lua是嵌入式语言,不能独立完成游戏开发,所谓用lua开发游戏,都是基于用lua做脚本的游戏引擎或者自己实现与宿主的绑定

主要用途是: (1)描述界面:WOW和剑网三的界面都是用LUA写的; (2)沟通引擎:游戏图形引擎提供了一些接口库,可以在LUA中调用; (3)服务器端:有些游戏,例如剑网三,在服务器端也会大量使用LUA。

CheatEngine可以调用并运行lua的脚本,并可以编译lua脚本成exe可执行文件,这应该是最常见的lua运行平台了。

这种没编译的纯脚本也就是和txt格式一样..只不过后缀弄成.lua而已,,,,你要是实在不会加载.lua文件 你可以把.lua改成.txt

Cheat Engine

对于固定内存地址的游戏,可以使用Cheat Engine软件来制作修改器。这个过程很简单,就是步骤有些多。 以修改雷电2为例,说明如何用ce制作修改器。也可以用其它修改内存地址的软件来查找游戏的内存地址,然后添加到ce中。这样可以简化制作过程。 ...

用dofile函数,或者新版的lua中用require。

用dofile函数 或者 require。

首先要看你在另一个脚本里的这个变量的作用域如果是全局变量 就能访问 如果是局部变量就访问不到了-- main.luarequire"script"print(aaa)print(bbb)-- script.luaaaa = 100local bbb = 200aaa可以访问的到bbb访问不到

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