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luA游戏脚本实例

lua是嵌入式语言,不能独立完成游戏开发,所谓用lua开发游戏,都是基于用lua做脚本的游戏引擎或者自己实现与宿主的绑定

主要用途是: (1)描述界面:WOW和剑网三的界面都是用LUA写的; (2)沟通引擎:游戏图形引擎提供了一些接口库,可以在LUA中调用; (3)服务器端:有些游戏,例如剑网三,在服务器端也会大量使用LUA。

这种没编译的纯脚本也就是和txt格式一样..只不过后缀弄成.lua而已,,,,你要是实在不会加载.lua文件 你可以把.lua改成.txt

lua是一种脚本语言,但是用它可以完成很多的事情,比如游戏里面游戏配置(其实就是一些游戏的数据,比如level1 的某个英雄的能力值应该是多少, level2的英雄又是多少之类的), 游戏里面的逻辑(比如用某种武器,伤害到了某个英雄,对英雄的伤害值是多少,...

表格是数据比喻装备属性,脚本那是程序员留好修改,编程语言编译后修改不了,如果编程语言你可以修改,那软件彻底归你

主要用途是: (1)描述界面:WOW和剑网三的界面都是用LUA写的; (2)沟通引擎:游戏图形引擎提供了一些接口库,可以在LUA中调用; (3)服务器端:有些游戏,例如剑网三,在服务器端也会大量使用LUA。

CheatEngine可以调用并运行lua的脚本,并可以编译lua脚本成exe可执行文件,这应该是最常见的lua运行平台了。

对于固定内存地址的游戏,可以使用Cheat Engine软件来制作修改器。这个过程很简单,就是步骤有些多。 以修改雷电2为例,说明如何用ce制作修改器。也可以用其它修改内存地址的软件来查找游戏的内存地址,然后添加到ce中。这样可以简化制作过程。 ...

Cheat Engine

就我个人的理解来看,使用LUA作为脚本语言有三个好处: 1、轻量级 LUA只包括一个精简的核心和最基本的库。这使得LUA体积孝启动速度快,从而适合嵌入在别的程序里。 2、可配置性、可扩展性 LUA并不象其它许多"大而全"的语言那样,包括很多功能,...

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