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如果你是3.0的话: 2d\ccConfig.h 中可以设置各个宏开关 比如不要物理: #ifndef CC_USE_PHYSICS #define CC_USE_PHYSICS 0 //0是不要 1是需要 #endif 如果您对我的回答有不满意的地方,还请您继续追问; 答题不易,互相理解,互相帮助!

Cocos 3.0创建默认的Lua项目时,其Android项目可谓是非常不完整。生成的项目模版。根本就不包含C++的编译。 你的异常实际上告诉你的是,你的项目libs目录下,根本就没有生成SO文件。 我也尝试过去修改这个默认的Android项目模版,不过修改量太大...

如果你是3.0的话: 2d\ccConfig.h 中可以设置各个宏开关 比如不要物理: #ifndef CC_USE_PHYSICS #define CC_USE_PHYSICS 0 //0是不要 1是需要 #endif 如果您对我的回答有不满意的地方,还请您继续追问; 答题不易,互相理解,互相帮助!

cocos2d-x 2.2.3版本在mac下创建项目已经不同于老版本的模式,原先是模版创建工程,现在改为用python脚本创建,只有这样才能一次创建多个IDE的项目,这些项目分别用于VS,Eclipse,XCODE等IDE使用,但项目名称是相同的,项目中源代码文件也是相...

UID: 315584 精华: 0 发帖: 43 可可豆: 78 CB 威望: 78 点 在线时间: 87(时) 注册时间: 2014-05-15 最后登录: 2015-02-09 楼主 :发表于: 2014-06-05 14:42 发自: Web Page 倒序阅读 只看楼主 小 中 大 来源于 教程分享 分类 使用VS插件在VS2012...

下面简单举个例子吧,还是显示经典的HelloWorldScene中那张背景图片,如果我们在quick中使用原生lua的写法,就和使用C++写一样 function MainScene:ctor() self.size = CCDirector:sharedDirector():getWinSize() local sp = CCSprite:create("H...

UID: 315584 精华: 0 发帖: 43 可可豆: 78 CB 威望: 78 点 在线时间: 87(时) 注册时间: 2014-05-15 最后登录: 2015-02-09 楼主 :发表于: 2014-06-05 14:42 发自: Web Page 倒序阅读 只看楼主 小 中 大 来源于 教程分享 分类 使用VS插件在VS2012...

如何在cocos2d c++代码中调用lua以及探究,有需要的朋友可以参考下。 如何在cocos2d c++代码中调用lua 在AppDelegate 中加入了 #include"Lua_extensions_CCB.h" #include"CCLuaEngine.h" #include"Lua_web_socket.h" 查到代码加载lua脚步引擎 官...

一些库文件没正确载入,找到相应的库文件粘贴到相应位置就好了。别忘记确认下该文件是否有权限。

你用的几点几的?2.x版本要手动编译cpp文件。动态链接库加载不到的错误。

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