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ArnolD For mAyA

阿诺德的这个Ai.dll 是去水印的一个东西。你安装完成后直接找到你的阿诺德安装目录。 一般默认的是:C:\solidangle\mtoadeploy\201X 目录下。X就是你安装的对应玛雅版本。 将这个Ai.dll 复制到 C:\solidangle\mtoadeploy\201X\bin 目录下。覆盖...

这个问题是maya文件丢失贴图了,如果忽略错误就能渲染出来,默认情况下,arnold如果识别出有丢失贴图是渲染不出来的。最好还能能把所有贴图指认上。

首先要用阿诺德的材质,这个是必须的,其次,场景中需要添加阿诺德的天光,anold > skylight,最好给天光加一个file,贴一张hdr图,比如渲染毛发,没有天光是渲不出来的。这个是从技术角度上分析,如果从软件角度来说的话,阿诺德渲染器用的基本...

选中灯光找到它的输入端,就可以找到调节物理天光的参数。

置换在任何角度渲染都可以有凹凸的,而凹凸贴图其实就是虚拟了一个凹凸的感觉,就像在平面的纸上画了一个立体的画,如果你建立一个平面,在他上面贴上凹凸,那么只要你在他的横切面来看,那就没有凹凸了仍然是一个平面,如果你建立一个球体那么...

个别可以,比如面光平行光,不过最好还是用ar自带的,算法不同,ar更快

可能是软件问题。建议用2015的试试看 点击下载 maya 2015 maya 2015安装教程 1、点击Autodesk_Maya_2015_dlm.sfx.exe,选择安装的位置 2、请稍等片刻,进入安装界面,点击“安装”;该安装程序附带了简体中文版 3、然后点击“我接受”,执行“下一步”...

这个怎么看着像通道啊,检查材质和你AOVS是不是beauty,渲染层也看看。

记得把Crack_win放到C:\solidangle\mtoadeploy\2014\bin下,不然渲染有水印

提高灯光sample 值具体参见灯光设置菜单 提高渲染设置里 arnold renderer - sample 下 采样值 关键AA sample 其余根据场景中具体有无反射折射情况适当调节。 调节上述参数前提是 场景设定足够的合理,不要出现纯粹的间接照明的暗黑死角,灯光布...

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