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3DmAx中线框模式如何设置渲染

3dsMax里将实体渲染成线框有两种方法: 1 将模型渲染出线框:给模型材质,在漫反射贴图通道里添加vr线框材质。渲染即可见模型表面有线框效果。 2 给模型添加晶格修改器。将支柱和节点的半径设置较小,渲染即可见模型线框效果。

把所有材质球设置成线框模式(如图),然后渲染就可以了

您好 这个的话有2种比较简单的方法能实现。 一种是直接摁快捷键 F10 在弹出的渲染设置中切换到 渲染器面板 ,然后勾丫枪支线框】,下面的连线粗细可以控制渲染出来的线框粗细。 还有一种就是给模型赋予一个材质,然后在该材质的设置中 勾丫线框...

1:VRAY渲染器,先选一个vray标准材质,然后在漫反射贴图加个VRAY边纹理材质(我的中文版)。 2:边纹理参数里颜色就是线框颜色选择,如果黑色么边框就是黑色,白色就是白色边框线,像素就是调边线大小的。 3:透明的效果就是,在VRAY贴图菜单种...

如果是默认扫描线渲染器,直接在材质编辑器里勾 线框,然后控制参数里设置线框的大小;如图: ,如果是VR渲染器,我们也是加VR边纹理贴图。不过不能加到漫反射贴图里,要加到它的不透明贴图通道里。如图:

给与物体,一个线框材质就行,在vray标准材质球,漫反射通道添加 vray边文理就可以

快捷键“F4”。或者视口左上角的真实哪儿点一下,选择真实+边面或者明暗处理+边面。

Vray的:http://www.hxsd.com/tutorial/xuanranzhuanlan/V_Ray/20090608/19552.html 默认的一样,给diffuse加个VrayEdges Tex就行。 如果不用vray的贴图,我没想出太好的,一个方法是原地复制物体,加push修改器,然后在材质面板里勾上线框。但...

用以下方法: 1、按F3,可以实现线框模式与实体模式互换; 2、用快捷菜单,选中物体,右键对象属性,把显示为外框勾掉。

1选中模型,添加晶格修改器。 2在几何体里选择仅来自边的支柱,适当调整其他参数。 3在透视图中按Shift+Q渲染。

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