kwhw.net
当前位置:首页 >> 3DmAx怎么把单个物体渲染成线框 >>

3DmAx怎么把单个物体渲染成线框

给与物体,一个线框材质就行,在vray标准材质球,漫反射通道添加 vray边文理就可以

3dsMax里将实体渲染成线框有两种方法: 1 将模型渲染出线框:给模型材质,在漫反射贴图通道里添加vr线框材质。渲染即可见模型表面有线框效果。 2 给模型添加晶格修改器。将支柱和节点的半径设置较小,渲染即可见模型线框效果。

您好 这个的话有2种比较简单的方法能实现。 一种是直接摁快捷键 F10 在弹出的渲染设置中切换到 渲染器面板 ,然后勾丫枪支线框】,下面的连线粗细可以控制渲染出来的线框粗细。 还有一种就是给模型赋予一个材质,然后在该材质的设置中 勾丫线框...

1.选中物体,添加晶格修改器。 2.在几何体力选择进来自边的支柱,设置合理参数。 3.在透视图中渲染。

如果是默认扫描线渲染器,直接在材质编辑器里勾 线框,然后控制参数里设置线框的大小;如图: ,如果是VR渲染器,我们也是加VR边纹理贴图。不过不能加到漫反射贴图里,要加到它的不透明贴图通道里。如图:

1选中模型,添加晶格修改器。 2在几何体里选择仅来自边的支柱,适当调整其他参数。 3在透视图中按Shift+Q渲染。

把所有材质球设置成线框模式(如图),然后渲染就可以了

如果你用的是v-ray渲染器的话,先把材质球改为vraymtl,然后把折射改为全白(使物体边透明),折射贴图选择vr边纹理,就能更改线条的颜色和粗线。 如果用的是默认渲染器,在材质球的“明暗器基本参数”的卷展栏下勾寻线框”就可以了。

给模型添加晶格修改器,将参数下的支柱和节点的半径都设置为 0.1 ,渲染即可见模型成样条线样子。

调出环境面板 然后在环境面板中添加vr卡通 修改面板参数,线条颜色控制颜色、像素控制线条的粗细、阈值控制模型线条的密度(不要超过1) 试试效果图吧!

网站首页 | 网站地图
All rights reserved Powered by www.kwhw.net
copyright ©right 2010-2021。
内容来自网络,如有侵犯请联系客服。zhit325@qq.com