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宫崎英高

宫崎英高做的游戏 因为难度大 经常出现陷阱导致玩家死亡 成为宫崎英高的阴谋。但是在打某些BOSS的时候 会因为在BOSS某一特定部位攻击的时候很容易通过 只要掌握好这个位置和节奏打BOSS也很简单 这就是宫崎英高的怜悯。 宫崎英高在游戏发布会上说...

现在的游戏公司内部大多由俩个工作组构成 俩个组分开开发不会局限, 良性竞争也有利于公司产品不断革新, 宫琦英高所在的制作组开发黑魂1 另一组的开发黑魂2 然后宫崎开发黑魂3 。。。 大致如此 也有例外的,合金就一直是小岛

由于《黑暗之魂3》的游戏本身的设定,且一周目攻略没有完整参考资料的情况下,无法保证攻略中出现的路线是游戏的最优路线,如果出现表述不清甚至错误的情况,还请玩家及时提出,我会第一时间修改,由于《黑暗之魂3》港版中文的发售日期相较于其...

《黑暗之魂3》和前两作一样,是玩起来会有挫折感的游戏,也就是说难度是比较大的。 在冒险的旅途中到处会遭遇到棘手的敌人,需要你全神贯注的运用技巧和策略,找出每个敌人的弱点来击溃他们,或者死亡复活再重新挑战。 以下,笔者总结出来一些注...

From Software的游戏总监宫崎英高在最近的一次采访中说,他不想无休止地为《黑暗之魂》和《血源诅咒》开发续作,并表示还会想要尝试更多新作品。 在最近一次接受GameSpot的采访时,宫崎英高说《黑暗之魂3》将会是黑魂系列的最后一部。 他说:“我...

这就是制作人宫崎英高打给你的最纯粹的世界。我玩血源的时候过其中两个BOSS时,甚至能感觉到自己的肾上腺素在强烈迸发。握着手柄的双手在发抖,甚至能从自己的耳朵...

现在的游戏公司内部大多由俩个工作组构成 俩个组分开开发不会局限, 良性竞争也有利于公司产品不断革新, 宫琦英高所在的制作组开发黑魂1 另一组的开发黑魂2 然后宫崎开发黑魂3 。。。 大致如此 也有例外的,合金就一直是小岛

Xteam给了ByuN一个归宿,在他最需要的时候。 还记得打雷锋的时候,No总赢了Miso之后,ByuN对No总说:逗Thanks you win, I can win." 看得出来ByuN还是很可爱的,心理压力也是蛮大的。 Xteam这帮人都是对电竞,对星际抱着无限的热情的埃 小将Time...

在《黑暗之魂3》公布之前,我们知道系列开发者宫崎英高正在进行《血源》DLC制作,但随后迟迟没有消息,很多玩家表示,现在工作组是不是把经精力全部放到了《黑暗之魂3》的开发工作上,从而推迟了《血源》DLC的开发进度?或者说会影响到其质量。...

宫崎也没少挨骂啊,不过毕竟能靠自己的技术过关。田中那黑箱脸游bug又多,加上每年4次的定时集中爆发,会显得声势浩大点,当然很多人都是跟风骂就是了。

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