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多维子材质的使用

1.打开材质编辑器,选择多维/子对象材质。 2.将ID=1的材质设置成金色。 3.将ID=2的材质设置成白色。 4.将材质赋予模型。 5.在透视图按Shift+Q渲染。

当一个物体可能要使用不同的色,或图,要在VR里面实现,也要使用多维材质, 其实跟标准材质一样的.你设好ID以后,材质就选择多维材质,而不要直接选VRMtl.因为选了VRMtl,就没有选项了,所以先选多维子材质的材质类型,这样就有ID号了,现在就跟选VR材质一...

3dsMax赋给对象多维子材质方法如下: 在可编辑多边形或编辑多边形模式下,在多边形级别,设置相应的多边形有相应的id号。上图设置了选择的多边形id号为1 。 设置上部的多边形为2 。 其他的多边形id号为 3 。 设置多维子材质给整个模型,子材质数...

多维子材质就是一个材质里包含多个材质,一个模型可以用一个多维子材质来表现多个材质来才能表现的效果。具体方法如下: 设置多维子材质的数量 。 多维子材质的每个子材球质都有各自对应的id号和子材质。 将模型转为可编辑多边形,在面级别,将...

举个例子 就拿3d中常用的茶壶来说 假如我把茶壶分为壶嘴、壶身、壶把儿、壶盖儿 我希望他们分别是不同的材质 前提:他们是不好拆分的整体 呵呵 不然就可以直接选 无所谓用不用多维了 把茶壶转成可编辑多边形 切换到“元素”层级 那么对壶嘴壶身壶...

可以给一个物体加多种材质。比如一个多边形(整个儿),你可以给一些面分一个材质ID,比如1号,另一些面给2号,这时你用多维材质,设置2个子材质,那么这两个子材质又可以分别应用到你指定的ID上。如果是比较复杂的物体,例如做一棵树,上面有很...

就是为一个模形(必须加载可编辑多边形或可编辑网格)的某部分指定一个才质ID,可以指定多个才质ID,然后给这个模形给才质时,每个ID的多维子才质对应一个同ID的模形部分,说实话,这个功能我觉得比较鸡肋,一般直接把要独立的部分分离成新的对...

3dsMax里设置多维子材质方法: 1 给模型的各个面分别指定各自的id号。 2 给模型添加uvw贴图。当前模型有俩个多边形id号要给贴图,添加了两个uvw贴图修改器,并设置每个修改器的贴图通道值。 给模型赋多维子材质,设置2个子材质。并在子材质里给...

假如你弄一个盒子,每个盒子系统自动分配一个id号,共有六个面。 首先选择一个示例球,点击标准,选择多维子材质,然后出在默认10个贴图位置,设置数量为6个,多出的就自动删除了。点击第一个 无 然后找到标准材质,此时进入标准材质就可以设置...

混合材质,就是材质效果混合在一起,以max自带的混合材质为例,材质一设为黑色,材质二设为白色,混合量设为50,出来就是灰色。 多维/子材质,配合材质ID使用,一个多维材质可以有若干个子材质,比如一个长方体有六个面,转换为可编辑多边形后,...

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